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 <title>Molleindustria Blog</title>
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 <title>SHOPMANIA, MISS MANAGEMENT, OUT OF YOUR MIND</title>
 <link>http://www.molleindustria.org/node/224</link>
 <description>&lt;p&gt;Con uno stile decisamente cartoon-networkiano i tre giochi uniscono un game design brillante ad una sottile, ma non troppo, satira sociale. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
In &lt;a href=&quot;http://www.gamelab.com/game/shopmania&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Shopmania &lt;/a&gt;vestirete la divisa di un impiegato della catena di supermercati $pendmore. Il vostro obbiettivo è quello di riempire il più possibile i carrelli della spesa di clienti beoti. E&#039; una sorta di tetris a ritmo accellerato che ben rappresenta la frenesia e l&#039;assurdità della civiltà dei consumi.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/node/224&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.molleindustria.org/node/224#comments</comments>
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 <pubDate>Thu, 19 Jun 2008 14:23:22 -0700</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
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 <title>Vinylgame e Una vita da stagista</title>
 <link>http://www.molleindustria.org/node/218</link>
 <description>&lt;p&gt;
In vinylgame vi troverete a gestire il processo di produzione del PVC. I produttori  europei della famigerata plastica si sono impegnati in un programma di sviluppo sostenibile ad ampio spettro. L&#039;online game è una &amp;quot;messa in gioco&amp;quot; delle linee di intervento del programma.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.vinylgame.com/vinylgame/vinylgame.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/files/content/vinylgame_blog.png&quot; height=&quot;300&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/node/218&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.molleindustria.org/node/218#comments</comments>
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 <pubDate>Thu, 15 May 2008 07:38:36 -0700</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
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 <title>IMMIGRATI PER GIOCO</title>
 <link>http://www.molleindustria.org/node/213</link>
 <description>&lt;p&gt;
E&#039; bene usare il condizionale perchè il risultato è alquanto misero nonostante la posizione di Breakthrough sull&#039;argomento sia articolata e convincente e le energie impiegate siano notevoli. Come in Darfur is dying e altri giochi che cercano di stimolare empatia il giocatore è messo nei panni della parte lesa, in questo caso del povero immigrato senza permesso di soggiorno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/node/213&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.molleindustria.org/node/213#comments</comments>
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 <pubDate>Sat, 29 Mar 2008 16:25:28 -0700</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
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 <title>FIRST PERSON TERROR</title>
 <link>http://www.molleindustria.org/node/212</link>
 <description>&lt;p&gt;
Sono passati appena un paio di mesi dagli attentati dell&#039;undici settembre quando Jesse Petrilla, un diciottenne di Malibu, pubblica &amp;quot;Quest for Al-Qa&#039;eda&amp;quot;. Il gioco è uno sparatutto in prima persona basato sul motore di un classico del genere, Duke Nukem 3d. Il giocatore deve sterminare una serie di terroristi sosia di Bin Laden in una base di al Quaeda tappezzata di manifesti di Bin Laden. Lungo il percorso può collezionare armi più potenti fino ad arrivare al prevedibile mostro finale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/node/212&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.molleindustria.org/node/212#comments</comments>
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 <pubDate>Tue, 11 Mar 2008 02:01:32 -0700</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
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 <title>FAITH FIGHTER</title>
 <link>http://www.molleindustria.org/node/210</link>
 <description>&lt;p&gt;
Quale fede spetta a voi deciderlo. &lt;a href=&quot;/it/faith-fighter&quot;&gt;Faith Fighter&lt;/a&gt; è per tutti voi dubbiosi.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;/it/faith-fighter&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/files/content/ffighter.png&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;424&quot; width=&quot;477&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/node/210&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.molleindustria.org/node/210#comments</comments>
 <category domain="http://www.molleindustria.org/taxonomy/term/44">news</category>
 <pubDate>Sun, 20 Jan 2008 13:55:46 -0800</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
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 <title>HARPOONED</title>
 <link>http://www.molleindustria.org/node/206</link>
 <description>&lt;p&gt;
Ogni livello è introdotto da un assurdo briefing che motiva la ricerca scientifica: &amp;quot;Sembra che alcune specie di balene si stiano estinguendo, dobbiamo ucciderne il maggior numero possibile per studiare questo fenomeno&amp;quot;. A complicare le cose ci sono i gommoni gli attivisti che cercano di frapporsi e gli eco-vigilantes che possono addirittura danneggiare la nave del giocatore.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/node/206&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.molleindustria.org/node/206#comments</comments>
 <category domain="http://www.molleindustria.org/taxonomy/term/28">eco</category>
 <pubDate>Sat, 19 Jan 2008 09:03:36 -0800</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
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 <title>QUESTO GRASSO MONDO</title>
 <link>http://www.molleindustria.org/node/205</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;/files/content/mcdonalds.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;183&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;Questa semplice correlazione può risultare fastidiosa a chi è affezionato a stili di vita malsani e a chi su questi stili di vita ci trae profitto. Ma è sempre possibile controbattere con un&#039;acrobazia retorica di notevole fascino: il problema non è che mangiamo più di quanto necessitiamo, il problema è che non bruciamo abbastanza calorie. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/node/205&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.molleindustria.org/node/205#comments</comments>
 <category domain="http://www.molleindustria.org/taxonomy/term/36">educational</category>
 <pubDate>Wed, 16 Jan 2008 17:47:44 -0800</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
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 <title>TRAGEDY OF THE BUNNIES</title>
 <link>http://www.molleindustria.org/node/202</link>
 <description>&lt;a href=&quot;http://www.bunnygame.org/instructions.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tragedy of the bunnies&lt;/a&gt; è a quanto pare il più riuscito della serie. L&#039;intento è quello di spiegare il controverso concetto noto come la tragedia dei beni comuni. Nell&#039;originale saggio &amp;quot;tragedy of commons&amp;quot; lo studioso Garret Hardin dimostrava come in un regime di comunanza delle risorse (i commons come foreste per il legname o riserve di pesca) il comportamento razionale ed egoistico dei singoli possa trasformarsi in una tragedia per la società.&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/node/202&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.molleindustria.org/node/202#comments</comments>
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 <pubDate>Sat, 03 Nov 2007 22:42:18 -0700</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
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 <title>LAVORARE (GRATIS) PER GOOGLE E&#039; UN GIOCO</title>
 <link>http://www.molleindustria.org/node/201</link>
 <description>&lt;p&gt;
Eppure la recente applicazione Image labeler è una mossa di una furbizia senza precedenti. Anzichè fornire un servizio utile per l&#039;utente e utilissimo per la società, la grande G propone una piattaforma di &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;crowdsourcing&lt;/a&gt; mascherata (ma nemmeno troppo) da intrigante giuco di società. &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/node/201&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.molleindustria.org/node/201#comments</comments>
 <category domain="http://www.molleindustria.org/taxonomy/term/13">online</category>
 <pubDate>Wed, 17 Oct 2007 21:35:07 -0700</pubDate>
 <dc:creator>admin</dc:creator>
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 <title>ELECTROCITY, ECOVILLE, ENERGYVILLE</title>
 <link>http://www.molleindustria.org/node/200</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Il buono: Electrocity &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://electrocity.co.nz/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Electrocity &lt;/a&gt; è commissionato dal principale fornitore di energia della Nuova Zelanda, l&#039;impresa statale Genesis. Il giocatore veste i panni del sindaco di un paese sulle coste dell&#039;oceano e, cosa rarissima per un advergame, può decidere autonomamente il proprio obbiettivo. Nella durata dell&#039;amministrazione è possibile puntare al maggior sviluppo demografico, al minor impatto ambientale o la completa soddisfazione degli abitanti.&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.molleindustria.org/node/200&quot;&gt;read more&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://www.molleindustria.org/node/200#comments</comments>
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 <pubDate>Mon, 08 Oct 2007 20:50:30 -0700</pubDate>
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